Die Feinheiten des Settings Unser Storytelling-Kartenspiel, das zunächst „Schreiberling“ heißen sollte, begann als Märchen-Erzählspiel: Jede Kartenfarbe beinhaltete jeweils die Elemente eines klassischen grimmschen Märchens, z.B. „grün“: Froschkönig, „rot“: „Rotkäppchen“, usw.…
Weiterlesen