Die Feinheiten des Settings Unser Storytelling-Kartenspiel, das zunächst „Schreiberling“ heißen sollte, begann als Märchen-Erzählspiel: Jede Kartenfarbe beinhaltete jeweils die Elemente eines klassischen grimmschen Märchens, z.B. „grün“: Froschkönig, „rot“: „Rotkäppchen“, usw.…
Das Spieleprojekt, welches momentan in der heißesten Phase seiner Erarbeitung steckt, beschäftigt sich mit dem Erfinden von Geschichten. Zusammen mit Felix Leder arbeite ich im Moment an dem Problem: Wie…